Steamデッキは、多くのプレイヤーにとって完璧な代替品となり、 Nintendo Switchのドッキング体験に似たものしかし、よりパワフルで、ほぼ無限のPCゲームライブラリを備えています。しかし、フルHDまたは4Kテレビに接続してソファで1080pでプレイしようとすると、ドックに差し込むだけで準備完了というほど簡単ではないことに気づきます。
古くなったSwitch(Hollow Knightが大きなテレビでぼやけたり、Dave the Diverがカクついたり、Slay the Spireが動きが遅くなったり…)やROG Allyから移行してきた場合、 テレビに接続する際の互換性と利便性の問題Steam Deck をドッキングモードで使用すると、1080p 以上の高画質でスムーズかつシンプルな体験が得られるのか疑問に思うのは当然です。
Steamデッキをリビングルームのコンソールとして:1080pで何が期待できるか
Steamデッキは、 PS4とXbox One世代のベースコンソールしかし、携帯モードでは720p/800pで非常に良好なパフォーマンスを発揮するように設計されています。つまり、家庭用ゲーム機としては、2Dゲーム、インディータイトル、そして数世代前のゲームを1080pでプレイするには十分なパワーを備えていますが、大型テレビや高解像度では多少の制限があります。
2Dゲーム、ピクセルアート、またはHades、Dead Cells、Slay the Spire、Hollow Knightなどの軽いタイトルの場合、40~50インチのテレビで1080pの体験は コントローラーを使ってソファでプレイするには十分すぎるほど画像は Switch のものよりはるかにきれいに見え、グラフィック オプションを過度に設定しない限り、滑らかさは通常優れています。
より現代的な3Dゲームになると状況は変わります。このデッキは多くの最新タイトルに対応していますが、1080pですべての設定を高設定にしてプレイしようとすると、問題が発生することがよくあります。 フレーム落ちや低い内部解像度の使用の必要性 FSR(FidelityFX Super Resolution)などのアップスケーリング技術と組み合わせることで、安定した30fpsでコンソール並みの体験を実現し、多くのゲームで十分な結果を得ています。
負荷の少ないゲーム、インディーズゲーム、クラシックゲームを主にプレイし、ソファに座ったまま中断、再開、中断した場所から再開したい場合は、Steam Deck ドッキングが最適です。 老朽化したスイッチを完全に置き換えることができます また、膨大な PC ゲームのカタログにもアクセスできます。
ドック使用時のゲームモードとデスクトップの違い
外部画面上の Steam Deck の動作を理解するための鍵の 1 つは、2 つの環境を明確に区別することです。 ゲームモード(コンソールモード)とデスクトップモードドックはそれぞれ同じように動作するわけではなく、ユーザーエクスペリエンスも大きく異なります。
ゲームモードはデッキを起動したときに表示されるメインインターフェースで、SteamのBig Pictureモードに似ています。ここでライブラリ、購入、クイックパフォーマンス設定などを管理します。このモードでは、Valveは PCの柔軟性よりもシンプルさと安定性を重視そして、それは外部解像度の処理方法にも表れています。
ただし、デスクトップ モードでは、基本的に、SteamOS を搭載した従来の Linux PC と、KDE デスクトップの一般的な構成オプションがすべて表示されます。 高度な画面管理、自由な解像度切り替え拡張モード、複製、内部画面のオフ...コンソール用に設計された「クイック」ショートカットが少なくなりました。
デッキを主に テレビの後ろに設置したリビングルームのPCおそらく、両方のモードを交互に使用することになります。ゲーム モードで「コンソールのように」プレイし、デスクトップで微調整を行ったり、ランチャーやエミュレータをインストールしたり、外部画面の動作をより適切に調整したりします。
最初のステップ: 適切なUSB-Cドックまたはハブを選択する
Steamデッキをテレビやモニターに接続するには、 HDMI または DisplayPort 出力を備えた USB-C ドックまたはハブValve の公式ドックまたはサードパーティ製のドックを使用できますが、特に 1080p または 4K を 60 Hz で出力する場合は重要なニュアンスがあります。
公式ドックは自動的に検出するように設計されています モニターまたはテレビでサポートされている解像度と周波数理論上は、何も触ることなく出力を調整できるはずです。実際には、SteamOSでは切り替えが完璧ではない場合もありますが、一般的なハブよりも信頼性が高いです。
サードパーティ製のアダプタを使用する場合は、それがサポートしていることを確認してください。 4K60の場合はHDMI 2.0以上多くの安価なアダプタは HDMI 1.4 であるため、Steam Deck は低解像度でも 30Hz でロックされ、システムとゲームの動作が遅くなり、入力遅延が大きくなります。
ビデオ出力に加えて、優れたハブを使用すると、 USBドングルコントローラー、マウス、キーボード、外部ストレージ 同時にコンソールの電源も供給できます。Steamデッキをコンソールのようにリビングルームに常設する予定であれば、きちんとしたドックを購入する価値があります。
デッキをドックに挿入した状態でゲームモードで解像度を調整する
ゲームモード中にSteamデッキをドックに接続すると、システムは外部ディスプレイの解像度を自動的に検出し、 インターフェースを適切な解像度に変更するただし、この自動検出は、特に非公式のドックの場合、必ずしも完璧ではありません。
SteamOSインターフェースが1080p(またはお好みの解像度)で表示されるようにするには、以下の手順が最適です。 初めて解像度を手動で調整する:
- 物理ボタンで Steam メニューを開きます。
- 入って パラメータ > 画面.
- テレビまたはモニターの解像度を選択します (例: 1920×1080)。
- 正しい周波数 (ほとんどの場合 60 Hz) も選択してください。
解像度の横にアットマーク(@)とそれに続く数字が表示され、 スクリーンヘルツ1ヘルツ(Hz)は1秒あたり1フレームに相当するため、60Hzは最大60FPSとなります。正しく設定することで、不自然な遅延やグリッチを回避できます。
解像度と周波数を手動で定義すると、SteamOSは通常これらのパラメータを記憶し、 コンソールをドックに接続するたびに自動的に適応しますプラグを抜き差しすると、すでに設定した設定が尊重されます。
多くのゲームがドッキング解像度で1280x720のままになる理由
インターフェースを1080pに設定していても、ゲームのビデオオプションを開くと、 利用可能な最大解像度は1280×720のままですこれはゲーム自体のバグではなく、他に何も変更しない場合に SteamOS がゲームモードに解像度を公開する方法の制限です。
ゲームモードでは、デッキは ノートパソコンのネイティブ解像度(1280×800) またはそれに相当する 16:9 (1280×720) に設定され、フル HD または 4K テレビを使用している場合でも、多くのタイトルが間接的に内蔵画面でプレイしているかのように機能します。
各ゲームで高解像度のロックを解除するには、Steamライブラリ内の隠れたオプションを利用できます。手順は以下のとおりです。
- ゲームを開いている場合は閉じてください。
- ゲームモードでライブラリに移動し、タイトルを選択します。
- 歯車アイコンをタップして開きます プロパティ.
- セクションで 全般「ゲーム解像度」ドロップダウンメニューを探します。
- 1920×1080 (または外部画面に対応するもの) を選択します。
これを実行した後、ゲームのグラフィックオプションに戻ると、 新しい解像度が利用可能になりつつある最大解像度として1080pを選択できるようになりました。この手順を行わないと、テレビがより高い解像度に対応していても、多くのタイトルが720pで止まってしまいます。
ゲームモードでFSRを使用して画像を1080pに改善する
ゲームが1080pで画面を「認識」できるようになったら、次に問題となるのはパフォーマンスです。すべてのタイトルがDeckのネイティブ1920x1080レンダリングでスムーズに動作するわけではなく、ここで問題が発生します。 FSR(FidelityFX Super Resolution)およびその他の画像アップスケーラー SteamOS が統合されています。
FSRはゲームを内部的に低解像度(例えば1280×720)でレンダリングし、その後 画像を1080pに再スケールするパフォーマンスを大幅に向上させながら、可能な限り最高の鮮明度を維持しようとします。つまり、GPUが計算するピクセル数は少なくなりますが、テレビではフルHD出力が維持されます。
SteamOSには、バイリニア、トリリニア、FSR、NISなど、複数のアップスケーリング手法が含まれていますが、画質とパフォーマンスのバランスが取れているため、デッキではFSRが最もよく使用されます。 解像度は外部画面に合わせて自動的に調整されます。システムが実際に行っているのは、アップスケーリング プラグインにテレビのネイティブ解像度を通知して、ゲームの内部解像度に必ずしも触れることなく調整作業を行えるようにすることです。
フィルターを一切使用せず、自動調整機能を有効にしたままにしている場合、SteamOSはゲームに画面の解像度に合わせて解像度を変更するよう要求することがあります。一部のタイトルはOSからのこの変更を受け入れますが、受け入れないタイトルもあります。そのような場合、OSはインテリジェントなスケーリングを行わず、小さな画像を拡大するといった単純なズーム操作を行います。 ゲームはより大きくなりますが、ぼやけて表示されます。.
FSRは、ある程度負荷の高いゲームで高いFPSを維持したいが、720pを1080pにアップスケールする際に画質がぼやけすぎないようにしたい場合にまさに威力を発揮します。画質は完璧なネイティブ1080pと同じではありませんが、ソファから一定の距離を置いて見ると、 結果は通常非常に満足できるものである特に細かい詳細が重要でないタイトルの場合。
ドックを使用してデスクトップモードで1080p(またはそれ以上)でプレイします
ゲームモードの制限を受けずに出力解像度を完全に制御したい場合は、SteamOSデスクトップモードが最適です。ここでは、Steamデッキは 古き良きLinux PCほぼすべてを調整できる画面コントロールパネルを備えています。
テレビでゲームをプレイするための非常に便利なセットアップは、 デッキをドックに接続するときは、デッキの内蔵ディスプレイをオフにします。外部モニターまたはテレビ用のものだけをアクティブにしておきます。これを行うには:
- デスクトップ モードでシステム環境設定にアクセスします。
- 入って スクリーンとモニター.
- デバイスのリストで、「ラップトップ画面」の「有効にする」オプションのチェックを外します。
- 外部画面のみをアクティブにしておきます。
こうすることで、重複した画面や拡張された画面の問題を回避でき、 テレビのネイティブ解像度 (1080p、1440p、さらには4K)内蔵ディスプレイの制限を受けることなく、高画質でお楽しみいただけます。ほとんどの場合、テレビは最適な解像度に自動的に設定されますが、問題が発生した場合は「デバイス」で選択し、解像度とリフレッシュレートを手動で調整してください。
デスクトップモードの大きな利点は、Steamや他のランチャーから実行したゲームが 内部オプションから直接解像度を選択できますゲームモードでゲームのプロパティを調整するといった面倒な操作は必要ありません。1080p、1440pなど、お好みの解像度でプレイできますが、もちろんデッキの実際のパワーによって制限されます。
より多くの制御 ただし、これは便利なショートカットが少なくなることを意味します。3 つのドットのゲーム モード ボタンや、FPS の制限、スケーリングの変更、モニターの読み込みなどを行うことができるクイック メニューの利便性が失われます。デスクトップでは、すべてがもう少し「クラシック PC」になります。制御は増えますが、リビング ルーム向けに設計された便利なショートカットは少なくなります。
実際のゲームでの1080p、1440p、4Kでのパフォーマンス
百万ドルの価値がある質問:システムオプション以外に、Steam Deck を 1080p または 4K テレビに接続した場合、実際にどの程度のパフォーマンスを発揮するのでしょうか? その答えはここにあります。 ゲームの種類によって大きく異なります グラフィック オプションで何を犠牲にできるか。
古いタイトルやPS3/Xbox 360世代(いわゆる第7世代)のタイトルでは、Steamデッキは とても嬉しいサプライズたとえば、Half-Life 2 は、MSAA を使用せずに、最大の詳細度で 4K、60 FPS で完璧に実行できます。これはポータブル コンソールとしては驚異的です。
Deus Ex: Human Revolution も、中設定で1440p60の解像度で非常に良好なパフォーマンスを発揮し、非常に美しいビジュアルと安定したパフォーマンスを提供します。画質を重視するなら、4K30pでのプレイも検討してみてください。同時代の他のタイトル、例えば「戦場のヴァルキュリア」や「Dishonored」などは、標準設定で1440pでも問題なく動作しますが、時折フレーム落ちが発生するため、最適なパフォーマンスを得るには1080pの方が適しているかもしれません。 60FPS以上安定.
古いものすべてがそんなに大げさなわけではない。 アランウェイクは通常900ペンスに下げる必要がある 60 FPS を維持するために、Mass Effect Legendary Edition は、PS4 や Xbox One と同様に、高解像度よりも 1080p で実行した方が、4K テレビでは画像が期待するほど鮮明になりません。
最近のゲームでは、Steam Deck は前世代のコンソールと同様の結果を提供します。多くの AAA タイトルがターゲット目標に適しています。 900p30または720p30 中程度の設定でプレイできます。Horizon Zero Dawn、Tales of Arise、Grid Legendsなどがこのカテゴリーに該当します。Dirt 5のような他のゲームでは、さらに妥協が必要となり、720p30の方が快適にプレイできます。
画像再構成技術:FSR 2.0、TSRおよび同社
Steamデッキを4Kテレビで動作させる鍵は、単に720pにアップスケールすることですべてが色褪せてしまうことなしに、 現代の画像再構成技術特に AMD の FSR 2.0 と Unreal Engine の TSR (Temporal Super Resolution) です。
Deckでシステム全体で利用可能なFSR 1.0は、従来のバイリニアアップスケーリングと比べて既に明らかな違いがあり、エイリアシングをあまり追加することなく、よりクリーンな画像を提供します。しかし、一部のゲームに統合されているFSR 2.0こそが、真にその違いを際立たせるのです。 内部的に非常に低い解像度でレンダリングし、ネイティブ1080pに近い画像を生成します。 画面上で。
興味深い例として、FSR 2.0を搭載した『ゴッド・オブ・ウォー』が挙げられます。「バランス」などのモードでは、内部解像度を大幅に下げた1080p30出力を実現し、静止画や動きの遅いシーンでも良好な画質を維持できます。問題は、次のような問題が発生することです。 アーティファクトとポッピング クレイトスが素早く動くと、カメラを動かすと髪の毛の中の粒子や要素が見えるようになります。
一方、『Ghostwire: Tokyo』はEpicのTSRエンジンを採用しています。Deckでプレイ可能なパフォーマンスを実現するには、1600x900の出力、800x450程度の内部解像度、そして低めの詳細設定など、多くの犠牲を払う必要がありますが、時間再構成は驚くほど良好に機能します。 アーティファクトの動きは最小限である また、静止画像は、ピクセルの 4 分の 1 しかレンダリングしていないにもかかわらず、ネイティブ画像に非常に近くなります。
それでも、全体的な印象は複雑です。『ゴッド・オブ・ウォー』では、FSR 2.0は1080pの体験を満足のいくものにしてくれません。『ゴーストワイア』では、グラフィック負荷が高すぎて、出力時に1080pに到達することさえ困難です。プラス面としては、これらの技術が 大型テレビでデッキの機能を最大限活用できるようになりますゲームが適切に最適化され、実装が堅牢であれば可能です。
SteamOSのドックモードの制限と技術的問題
Steam Deckをリビングルームのコンソールとして使用する上で、そのパワー以外にも最大のボトルネックの一つはSteamOS自体にあります。現状では、ドックモードは動作が遅いです。 いくつかの技術的および研磨上の問題 全体的なエクスペリエンスに影響します。
一方、サードパーティ製ドックの解像度とリフレッシュレートの検出は必ずしも信頼できるとは限らず、ケーブルやテレビが60Hzに対応していても、システムが30Hzに固定されてしまうことがあります。これは修正可能です。 デスクトップモードに入る 画面オプションを手動で調整することもできますが、メイン インターフェイスからより透過的に管理できる必要があります。
ドッキングモードでの外部コントローラーとの互換性も完璧ではありません。例えば、振動は 必要以上に長く活性化したままになる あるいは、特定のゲームでは意図したとおりに動作しないこともあります。さらに、コントローラーに対応しているタイトルでも、設定メニューの操作にマウスが必要なため、ソファに座りながらSteamデッキのタッチスクリーンをほぼ盲目的に操作せざるを得ない状況に陥ることもあります。
リビングルームからのテキスト入力もまた、デリケートな問題です。多くのゲームはオンスクリーンキーボードに依存していますが、ゲームパッドとの相性は良くありません。パスワードやユーザー名を入力したり、詳細設定を調整したりする必要がある場合、操作が煩雑になります。密閉型コンソールでは、この点は通常より洗練されていますが、Deckでは、コンソールに偽装されたPCであるため、 継ぎ目はまだ見える.
Valveは、ドッキングモードを徐々に改善するアップデートをリリースしてきました。例えば、当初は1080pまたは4Kモニターに接続しても1280x800を超える解像度のゲームを実行することができませんでしたが、現在は実行可能です。 出力は640×400と4Kの間で設定可能この設定はラップトップとドッキングされたデバイスの両方に適用され、ゲームごとに変更できます。
Steamデッキをドックに接続してコントローラーを使用する
Steam Deckが他の携帯ゲーム機に比べて優れている点の一つは、 Steam Inputエコシステム全体を備えたPCであることに変わりはない 背面。これにより、有線および無線の両方の外部コントローラーとの優れた互換性が実現します。
ゲームモードでは、コントローラーは特に Xbox、PlayStation(PS4/PS5)、Nintendo Switch (非公式のものも含む)そしてもちろん、Steamコントローラーも。ほぼすべてが問題なく認識され、Steam入力プロファイルを使ってゲームごとに設定したり、ボタンの再マッピングやテンプレートの作成などが可能です。
興味深いのは、SteamコントローラーをUSBドングルでドックに接続し、ドックに外部電源があれば、 コントローラー自体を使用して Steam Deck のスリープ状態を解除します。これは、Switch や従来の家庭用ゲーム機で得られる「ソファからゲーム機の電源を入れる」という体験を非常によくシミュレートします。
ただし、デッキはスリープモードに入るとUSB-CポートとBluetoothへの電源を切るので、これを機能させるにはドックが デッキがスリープ状態であってもドングルに電力を供給し続けるすべてのドックが同じように動作するわけではないので、試してみることが重要です。
デスクトップ モードでは、Steam コントローラを完璧に設定するためにもう少し手間がかかる可能性があり、操作感はゲーム モードほど洗練されているとは限りません。 他のコントローラーもほぼ同様に動作します。PC で Xbox または DualSense コントローラーを使用することに慣れている方なら、きっと違和感なく操作できるでしょう。
SteamOSが720pで止まっている場合は1080p(および4K)を強制する
Steamデッキのネイティブ画面解像度は1280x800ですが、テレビに接続するとシステムによって通常は1280x720(HD)に変換されます。最近のテレビの標準解像度は… 1920×1080(フルHD)4K がますます普及しつつあるにもかかわらず。
デッキは外部モニターに4K出力できますが、SteamOSは自動切り替えを必ずしも正しく処理するとは限りません。特に公式ドックを使用していない場合はなおさらです。ゲームを起動した際に、1080pのテレビに接続しているにもかかわらず、利用可能な最大解像度が1280x720のままになっている場合は、システムが 外部ディスプレイの設定が正しく検出されない.
ゲーム モードから各ゲームで 1080p を強制する最も簡単な方法は、すでに説明したプロパティ メソッドです。ゲームを閉じて、ライブラリに移動し、タイトルの歯車アイコンを開いて、「プロパティ」に入り、「ゲーム解像度」で外部画面の解像度を選択します。
この変更後、ゲームを再起動してビデオ オプションに戻ると、ビデオ オプションが表示されるようになります。 最大オプションとして1920×1080 ゲームの内部メニューで。そこから、フルHDでもパフォーマンスが許容範囲内か、それとも720pに戻したりアップスケーリングしたりする価値があるかをテストすることになります。
4Kに関しては、内部解像度を低く設定してリマッピングを積極的に行う場合、あるいは古いゲームや非常に軽量なゲームでない限り、最近のゲームのほとんどはデッキのAPUに負荷がかかりすぎます。実用レベルでは、リビングルームのコンソールとして一般的に使用するには、 1080pは通常最もバランスが良い 視覚的な明瞭さ、パフォーマンス、ハードウェア負荷の間の関係。
多くの場合、FSRで十分にアップスケールされた720pと「ちょうど」アップスケールされた1080pのソファ体験の実際の違いはそれほど大きくありませんが、 FPSの低下は確かに体験を台無しにする可能性がある理想的には、ゲームごとにテストする必要があります。解像度を上げるとフレームが大量に失われる場合は、720p のままにしておくことをお勧めします。
Steamデッキはドッキングモードで賢く使用すると、 素晴らしいリビングルームマシン 2Dゲーム、インディータイトル、そして旧世代のゲームを重視する人にとって、Steamは古くなったSwitchをはるかに凌駕する画質と、スリープ/レジュームモードの利便性を提供します。SteamOSは解像度処理、コントローラー、外部ディスプレイ設定に関して依然として制限や不具合に悩まされていますが、ゲームモード、デスクトップ、ゲームごとの解像度オプション、FSR、そして高性能なUSB-Cドックをうまく活用すれば、専用家庭用ゲーム機を失わずに、ソファでくつろぎながら非常に安定した1080pのゲーム体験を実現できます。
