パソコンでは、テキスト文書の作成、履歴書や履歴書の作成、予算の作成、ビデオの視聴、音楽の視聴、Webの閲覧など、数え切れないほどのタスクを実行できます。 この記事にあるすべての情報を入手してください 何ですか A PC またはデスクトップ コンピューター、原点、その目的など。

PC とは何かについてすべてを知る
個人のコンピュータ機器は、コンピュータまたはパーソナル コンピュータとも呼ばれます。 ただし、英語の Personal Computer の名前に対応する PC の頭字語としてよく知られています。
通常、デスクトップまたはデスクトップ コンピュータと呼ばれるもう XNUMX つの用語は、常に静止した位置に留まり、ある場所から別の場所に簡単に移動できないためです。
もともと、このクラスのマイクロコンピュータは、単一のユーザー専用に作成されました。 一般に、PC という頭字語は、IBM PC 互換コンピューターを指します。
パーソナル コンピュータは通常中型であり、すでに説明したように XNUMX 人で使用されます。 ただし、複数のユーザーが同時にコンピューターを使用できるようにするマルチユーザー オペレーティング システムもあります。
それでもよくわからない場合は コンピュータとは何ですか 個人用または PC であっても、情報を処理、受信、保存できる最新のコンピューティング ツールであると言えます。 算術演算や論理演算を自動的に実行することもできます。
上記に基づいて、パーソナル コンピュータは、勉強、文章の執筆、インターネットの閲覧、オンライン購入などのさまざまなタスクを実行するだけでなく、手紙を書く、予算を立てる、テキストの編集、データベースの作成などのオフィスや学校の仕事も実行するようにプログラムされていると言えます。
PC とは何かについて別の側面を知りたい場合は、この主題に関するすべてが説明されている次のプレゼンテーションに注目してください。
娯楽目的での使用
同様に、コンピュータは、音楽を聴く、ビデオを見る、シリーズや映画を見る、ゲームをする、ウェブ上で話すなど、さまざまな余暇活動を実行するために使用されます。
一方、モビリティに関しては、デスクトップ型コンピュータとラップトップ型コンピュータのXNUMX種類が区別され、どちらも上記のような作業を実行できますが、前者は持ち運びが不可能でコンセントに接続するだけで動作するのに対し、ラップトップ型はどこにでも持ち運ぶことができ、コンセントに接続しなくても使用できるという違いがあります。
パソコンの歴史
コンピューターが登場する前は、大量の情報を処理するためにそろばんや機械装置などの非デジタルまたは電子デバイスが多数使用されていました。
コンピューターのもう 1944 つの注目すべき前身は、2 年にアメリカの企業 IBM によって作成された電気機械コンピューターであるハーバード マーク I です。その後、その後継となるコロッサス マーク I およびコロッサス マーク XNUMX が登場しました。
しかしながら, パーソナル コンピューター (PC) という用語が英語で New Scientist 誌のいくつかの記事に登場したのは 1964 年になってからです。 これについて、IBMワトソン研究センターのアーサー・L・サミュエルは、「ペーパーワークの追放」という記事で次のように書いています。
「パソコン自体を介して自宅で教育を受けることは完全に可能になりますが、人間の本質は変わらないでしょうし、研究室、教室、そして生徒のやる気を引き出す教師を備えた学校の必要性は依然として残るでしょう。」
1962 年から 1964 年にかけて、イタリアのオリベッティ社の技術者ピエール ジョルジョ ペロットは、プログラマ 101 と呼ばれる最初のパーソナル コンピューターを発明しました。この技術者が磁気カードも作成したことに注目することが重要です。
その他の履歴データ
このコンピューターは非常に重要だったので、NASA は 1969 年に最初の人類を月に送るアポロ 11 号のミッションでこのコンピューターを使用しました。 同年、アメリカのテレビ局ABCも政治選挙の予測に利用し、アメリカ軍兵士はベトナム戦争の作戦戦略の立案に利用した。
一方、9100 年にヒューレット・パッカード社 1968 社は、プログラマ 101 に非常によく似たパーソナル コンピュータを設計する任務を与えられ、そのために盗作の訴訟に直面し、有罪判決を受け、オリベッティ社に 900.000 万ドルを支払わなければなりませんでした。
コンピューターにはさまざまな用途があったにもかかわらず、それが仕事ツールとして使われるようになったのは、70 年代後半になってからです。VisiCalc スプレッドシートが発売されたためです。 もともとこのアプリケーションは Apple II 社用でしたが、後に IBM PC 用になりました。
さて、1977 年に発売された第 XNUMX 世代のデスクトップ コンピューターは、XNUMX 年代にはよく知られるようになり、ユーザーの間で広く使用されるようになり、パーソナル コンピューターは消費者に優しい関係になりました。
PCの話の続き
XNUMX 年代に、マイクロコンピュータは家族や労働者の間で非常に人気があり、低価格のためすぐに PC を入手しました。 また、当時企業が所有していたコンピューターよりも汎用性が低く、はるかに強力だったからでもあります。
コンピュータが非常に普及したもう XNUMX つの理由は、コンピュータ愛好家によってゲームによく使用されたことです。
重要なのは、XNUMX 年代頃にパーソナル コンピューターがより強力になり、PC とメインフレームのようなマルチユーザー コンピューターの間に存在していた大きな違いが完全になくなったことです。
最近
今日、パーソナル コンピュータの人気が非常に高いにもかかわらず、IBM と互換性のないマイクロコンピュータの多くが依然として非常に特殊な用途で非常に人気があります。
今日のハイエンド コンピューターが PC と異なるのは、中央処理装置 (CPU) の能力によるものではなく、より信頼性が高く、マルチタスク処理が可能なためです。
一般に、ほとんどのパーソナル コンピュータは、IBM PC と非常によく似たハードウェア設計を使用しており、AMD、Intel、または Cyrix によって作成された x86 ファミリのプロセッサに関連するマイクロプロセッサも使用しています。
XNUMX 年代の変わり目に、Apple Computer の Mac OS X オペレーティング システムを実行する PowerPC ベースのコンピュータは、家庭内で完全に使用されるだけでなく、一般にグラフィック デザインなどに使用するユーザーに好まれました。
しかし、2006 年の時点で Apple は PowerPC マイクロプロセッサを搭載したコンピュータの製造を中止し、Intel 製のマイクロプロセッサに置き換えました。 それにもかかわらず、依然として互換性がないため、互換性のある PC は基本入出力システム (BIOS) を使用し、Mac は Unified Extensible Firmware Interface (EFI) を使用します。
パーソナル コンピューターは主に家庭で使用するために作られ、ビジネスや産業用には作られませんでした。 これと PC の大量生産に基づいて、あらゆるタイプのユーザーが PC を簡単に入手できるようになりました。
同様に、エレクトロニクス関連の研究を必要とした第一世代のマイクロコンピューターとは異なり、技術者以外の顧客向けの実用性を念頭に置いて作成されました。
XNUMX 年代の最初の数年間、ヨーロッパでは「パーソナル コンピュータ」という用語の使用が減少し、米国では同じ XNUMX 年代の終わりにこの用語が死滅しました。これはすべて、「PC」という用語の好まれと、IBM コンピュータと互換性のあるパーソナル コンピュータの登場に対応しています。
注目のパーソナルコンピュータ
1960 年代から 1980 年代までの最も優れたコンピューターのリストを提示する前に、米国で最も重要な設計を指定します。
- 1964: イタリアの会社オリベッティがプログラム 101 を作成
- 1977: アップル II
- 1981年: IBM PC
- 1982年: コモドール64
- 1982: ZX スペクトラム
- 1984 年以降: Apple Macintosh
この時期に他の多くのパーソナル コンピューターが登場しましたが、米国市場やホーム コンピューティングの歴史に大きな影響を与えることはなかったことに注意することが重要です。
Apple II や Tandy Radio Shack Z-80 (TRS-80) ファミリなど、単一のマイコン システム ラインの多くの互換モデルがリストされます。
1960 年から 1980 年の間でどの PC がより重要ですか?
以下は、1960 年代から 1980 年代までの最も重要な PC のリストです。作成年、地域または製造国も含まれています。
- 1960年: EAI Pace (TR 48)、重量145キロ、幅1,2メートル、奥行き60センチ、高さ60センチのPC。
- 1962: マサチューセッツ工科大学 (MIT) – (米国) で、ユーザーが画面を操作するための最初のグラフィック プログラムが開発されました。
- 1962 年までに: マンチェスター大学 (イギリス) の ATLAS コンピューターで、割り込み、パイプ、仮想メモリ、インターリーブ メモリ、ページ メモリなどの最新の概念を導入しました。
- 1963: DEC (Digital Equipment Corporation) – (米国) が商業的に最も成功した最初のミニコンピューターを発売。
- 1964 年: 最初のパーソナル コンピューター ファミリである IBM S/360 シリーズが登場しました。
- 1965年:「Control Data 6600」(ヨーロッパ)、60ビットCPUと10個の周辺処理装置(PPU)を搭載したスーパーコンピュータ。
- 1977: Apple II (米国)、カラー グラフィックスと XNUMX つの拡張スロットを備えていました。
- 1977 年には、Tandy Radio Shack (TRS-80) (米国) が、600 ドル未満の最初のパーソナル コンピューターでした。
- 1977 年: Commodore PET (米国) は、キーボード、画面、テープを備えた最初の最も完成度の高いコンピューターです。
- 1979: Atari 400/800 (米国) は、特定のチップセットとプログラム可能なビデオ チップを搭載した最初のコンピューターです。
- ついに 1979 年に、TI-99/4 が 16 ビット プロセッサを搭載したパーソナル コンピュータの最初の製品となりました。
1980年代のパーソナルコンピュータ
- 1980: Commodore VIC-20 (ドイツ) が、8 ビット プロセッサ、5 KB の RAM、MOS 6502 CPU を搭載した家庭用コンピュータとして登場し、価格は 300 ドル未満でした。
- 1980: Osborne 1 (米国) は、11MHz Z80 プロセッサと 4キロバイトの RAM を搭載し、重量わずか 64kg の最初の「ラップトップ」コンピュータでした。
- 1981: TI-99/4 を改良したコンピュータである Texas Instruments TI-99/4A は、16 ビット CPU を搭載した XNUMX 番目のパーソナル コンピュータであり、初めて「スプライト」グラフィックスを搭載しました。
- 1981 年: IBM PC「モデル 5150」(フロリダ州ボカラトン) は、IBM PC 互換ハードウェア プラットフォームのオリジナル バージョンです。
- 1981年: Sinclair ZX81 (ヨーロッパ)、メンブレンキーボードを搭載し、重量は350g、RAMは1Kbでした。 キットの価格は 49,95 ポンドで、米国、アルゼンチン、ブラジルでも販売されました。
- 1981 年まで: Beeb として親しまれている BBC Micro (ヨーロッパ) は、教育目的で使用される最初のコンピューターの XNUMX つでした。 英国の多くの学校では、コンピューティングと情報技術を教えるためにそれが使用されていました。
- 1982: Kaypro は Kaypro II ラップトップを発売し、Olivetti 社は Zilog Z20 プロセッサを搭載した Olivetti M8001 コンピュータを発売し、XNUMX つのフロッピー ドライブを搭載しました。
- 1982: 8 ビット Zilog Z80A マイクロプロセッサを搭載した Sinclair ZX Spectrum (ヨーロッパ) は、コンピュータおよびビデオ ゲーム ファンのお気に入りでした。
- 1982 年までに、Commodore 64 は 8 ビットの家庭用コンピュータで、カセット ドライブと 5 1/4 インチ タイプのフロッピー ドライブを備えていました。
XNUMX年代を続ける
- 1983年: 80MHz Zilog Z3.58Aプロセッサと64KB RAM、16KB VRAM、32KB ROMを搭載したColeco Adamホームコンピュータ。
- 1983: 8 ビット プロセッサを搭載した家庭用マイクロコンピュータ MSX (日本) は、アルゼンチン、ブラジル、チリ、キューバ、スペイン、フランス、オランダ、ソ連でも成功を収めました 1983: VTech Laser 200 (香港)、Zilog Z80 プロセッサ、16 kB ROM メモリ、4 kB まで拡張可能な 8 または 64 KB RAM を搭載した、市場で最も安価なコンピュータでした
- Amstrad/Schneider CPC (イギリス) は 1984 年に設立されました。家庭用コンピューターは市場でわずか 6 か月しか持たず、8 ビット Zilog Z80A プロセッサーと 48 KB RAM を搭載していました。
- 1985: Atari ST は、グラフィカル インターフェイス、16 ビット マイクロプロセッサ、複数のポート、多数の色を備えた最初の家庭用コンピュータでした。 これは非常に安価なコンピューターであり、世界中で 6 万台以上が販売されました。
- 1985: Amiga 1000 コンピュータは、オーディオおよびビデオ機能、OS GUI、および初のマルチスレッド オペレーティング システムで注目されました。 そのプロセッサは、68000 MHz および 7.16 MB RAM の Motorola 8 でした。
- 最後に、1987 年に、32 KB RAM を搭載した 512 ビット ARM プロセッサをベースにしたコンピュータ、Acorn Archimedes (ヨーロッパ) が設計されました。
パーソナル コンピューターや PC の歴史と進化に関する情報を得るには、以下のビデオをご覧ください。
パソコンの種類
コンピューターは内部速度と外部速度に応じて分類されており、これにより XNUMX 秒あたりに処理されるビット数も区別されます。 メモリの容量と、処理できるコンピュータ プログラムやアプリケーションのレパートリーも同様です。
同様に、コンピューターの種類もメーカーのブランドによって区別されており、最も人気のあるものは Intel、Qualcomm、AMD です。 したがって、マイクロプロセッサの各ブランドとモデルには、特定のテクノロジと内部ビットの長さが含まれています。
上記に基づいて、パーソナル コンピュータの種類は、サイズ、能力、実用性など、パーソナル コンピュータを決定する特性に応じて変化することが確認できます。
この意味で、特に次のタイプのパーソナル コンピュータを挙げることができます。
- PC ワークステーションまたはワークステーション
- デスクトップ
- 量子コンピュータ
- ラップトップ
- スーパーコンピューターとかメインフレームとか
- タブレットと携帯電話。
- PCゲーマー
以下にそれぞれの詳細情報を示します。
PCワークステーション
ワークステーションまたはワークステーション (英語) は、コンピューティングにおいて、通常は非常に複雑な技術的または科学的タスク用に設計された高性能コンピューターとして定義されます。
コンピュータ ネットワーク内では、ユーザーがサーバーやネットワーク周辺機器 (キーボード、マウス、モニタ、プリンタ、ハード ドライブ、モデム、その他の無線デバイスなど) にアクセスできるようにするコンピュータです。
PC ワークステーションにはネットワーク カードが搭載されており、ケーブルまたはアダプタを介してサーバーにも接続されます。 さらに、サーバーおよびワークステーションのコンポーネントは、より高いコンピューティング パフォーマンスを実現します。
同時に、信頼性と互換性があり、さらに拡張性と高度なアーキテクチャを提供するため、マルチスレッド環境に最適であり、複数の専門家が使用できます。
その他の機能 PCワークステーション
今日の平均的なワークステーションは過去の世代のワークステーションよりも強力であることは注目に値します。 その結果、以前は強力なシステムを必要とした複雑な操作の一部が一般的なコンピュータで開発できるようになったため、ワークステーション市場は日に日に専門化しています。
ただし、ワークステーション ハードウェアは、従来のコンピュータでは通常動作が停止してしまうような、高レベルのパフォーマンスと信頼性が必要な状況に迅速に対応できるように完成されていることに注意することが重要です。
現在、これらのコンピューターを大規模に販売しているワークステーションのメーカーは数多くあります。その中には、x86-64 CPU を使用する HP、Dell、LENOVO などがあります。
Microsoft Windows または GNU/Linux オペレーティング システムを搭載した Intel Xeon または AMD Opteron もあります。 Apple Inc と Sun Microsystems のワークステーション用 UNIX オペレーティング システムの製造元。
ワークステーションは通常、グラフィック デザイン、3D モデリング、エンジニアリング、アニメーション、研究、ディープ ラーニング、データ管理で使用されます。
デスクトップ
デスクトップ コンピューター、デスクトップ コンピューター、デスクトップ コンピューター、または固定コンピューターは、職場または家庭レベルで使用するために、通常は机または作業テーブル上にある静的な場所で使用するように設計および製造されたパーソナル コンピューターの一種です。
「デスクトップコンピュータ」という用語は英語の「Destkop」に由来しており、「机の上、または机の上」と訳されています。 したがって、ポータブル コンピュータを指す「ラップトップ」という用語とは区別されます。
一般に、個人レベルで販売され、動作に Microsoft の Windows オペレーティング システムを使用するコンピュータは、PC またはパーソナル コンピュータと呼ばれます。 さらに、このマイクロコンピュータは、使用するオペレーティング システムに応じて、XNUMX 人のユーザーが同時に使用することも、複数のユーザーが同時に使用することもできます。
コンポーネント
パーソナル コンピュータまたは PC には、次の XNUMX つの特定のカテゴリに個別にグループ化できる多数のコンポーネントがあります。
- ハードウェア:これはシステムの物理的かつ有形の部分であり、コンピューターの本体に相当します。 PC の電源などの基本的なタスクを実行するために必要な電気および電子コンポーネントです。
- ソフトウェア: それはコンピュータの頭脳または精神であり、システムの無形で抽象的なデジタル部分によって表されます。 この部分では、コンピュータとユーザーの対話を容易にするシミュレートされた環境内で操作が実行されます。 この部分には、オペレーティング システムから後でインストールされるアプリケーションまで、コンピュータを適切に動作させるためのすべてのプログラムが含まれます。
量子コンピュータ
その名前が示すように、量子コンピューターは量子回路のシステムであり、量子ビットとして知られる量子ビットを作成および操作することができ、それによって複雑な演算を実行できるようになります。
量子コンピューターと従来のコンピューターの顕著な違いは、複雑な計算を解く速度です。
このコンピューターの最も重要な用途は、物質の挙動を分子レベルでシミュレーションすることです。たとえば、自動車会社のフォルクスワーゲンやダイムラーは、電気自動車のバッテリーの容量を向上させるために、量子コンピューターを通じて電気自動車のバッテリーの化学組成をシミュレーションしています。
同様に、製薬会社は量子システムを使用して、新薬の製造につながる可能性のある化合物の分析と比較を実行します。
量子 PC とは何か、その用途、そして量子 PC が世界をどのように変えることができるかについて詳しく学ぶために、次のビデオをぜひご覧ください。
ラップトップ
ラップトップ、ラップトップ、またはノートブック コンピューターは、物理的に軽いため、ある場所から別の場所へ比較的簡単に移動したり持ち運んだりできるコンピューティング デバイスです。
サイズ、重量、寸法はデスクトップ コンピュータよりも小さいですが、ラップトップはデスクトップ コンピュータが実行するほとんどのタスクを実行できます。 ポータブルにするもう XNUMX つの理由は、家庭用電源に接続しなくても一定時間動作できることです。これは、充電式バッテリーが搭載されているためです。
また、電気ネットワークに完全に接続されても機能します。 市場にはさまざまなポータブル コンピュータがあり、その中にはラップトップ、ノートブック、ネットブック、タブレット PC、スマートフォンまたはスマートフォン、ポータブル電卓またはゲーム機、モバイル インターネット デバイス (MID)、UMPC (ウルトラ モバイル PC、ウルトラモバイル PC)、電子ブック リーダー (eReader)、GPS ナビゲータ、PDA (Personal Digital Assistant)、デジタル メディア プレーヤー: MP3、MP4、MP5 などを挙げることができます。
スーパーコンピューター
スーパーコンピューターまたはメインフレームは、世界で最も強力なコンピューティング機器です。 これらのコンピューターは、ユニットとして並行して動作する数百のプロセッサーで構成されているため、驚くべき方法でデータを計算および処理できます。
これらは科学分野などの特定の目的で使用するのに理想的な装置ですが、複数のコンピューターを同時に使用して大量のデータを計算するため、期待どおりの結果が得られず、ましてや迅速には得られません。
スーパーコンピューターの速度は「」で測定されます。テラフロップス」 これは 2 秒あたり数兆回の演算に相当します。 中国の国防技術大学には、これまで世界最大とされるスーパーコンピューター「天河XNUMX号」がある。
この巨大なスーパーコンピューターは、33.48 秒あたり約 XNUMX 億 XNUMX 万回の演算を実行できます。 メインフレームは主に次の研究分野で使用されます。
- 宇宙の研究では
- 核実験などの破壊的で危険な影響のシミュレーション用
- 天気予報で
PCゲーマー
PC ゲーマーは、高いグラフィック レベルのゲーム専用に製造されたコンピュータ機器です。 ただし、このコンピュータは、テキスト ドキュメントの作成、Photoshop でのデザインの作成、Web の閲覧、画像の編集など、従来のコンピュータが実行するすべてのタスクを実行できます。
知らない人のために ゲーミングPCとは何ですか、これは強力なマシンであり、その主な目的は、より多くのハードウェア リソースを必要とするゲームを実行することです。
これらは、ハイエンドのプロセッサ、大容量の RAM メモリ、ブロードバンドを備えており、優れた品質の画像を生成する XNUMX つ以上のグラフィック カードも備えているため、パーソナル コンピュータとは異なります。
ゲーマー PC は、ビデオ ゲーム ファンによって使用されるだけでなく、この PC を利用するコンテンツ クリエーター、建築家、デザイナー、専門家などの他のタイプのユーザーにも好まれます。
2021 年にプレイし、仕事をするのに最適な PC ゲーマーは誰だか知っていますか? 次に、この質問に答えるビデオを紹介します。
PCのハードウェアとは何ですか?
ハードウェア、機器、または物理的サポートは、コンピューティングでは、コンピューター システムの物理的かつ有形の部分、つまり、私たちが触れることができるすべての外部部分として定義されます。
コンピュータ システムの無形かつ論理的な部分であるソフトウェアとは対照的に、ハードウェアは、コンピュータの電気、電子、電気機械、機械要素、ケーブル、周辺機器、家具や箱、および PC 上で有形のその他の物理コンポーネントで構成されます。
キーボード、マウス、ホーン、ヘッドフォン、Web カメラ、モニター、プリンター、マイク、スキャナー、ハードディスク、フラッシュ ドライブ、ルーターは、パーソナル コンピューターのハードウェアを構成する周辺要素であることを強調することが重要です。
一方、この用語は英語に由来しており、そのスペイン語への翻訳はコンピューター上のどの単語やフレーズとも一致しないため、そのままの発音が採用されています。
王立スペインアカデミーによると、ハードウェアは「コンピューターの重要な部分を構成するコンポーネントのセット」です。
強調すべき重要な詳細は、この用語が、エレクトロニクス分野など、日常生活や技術の他の分野にも適用されることです。ハードウェアは、機械、電気機械、電気、電子要素、配線、プリント回路カードで構成されます。
ハードウェアの歴史
コンピューター ハードウェアの歴史はいくつかの世代に分かれており、それぞれの世代で重要な技術的変化が見られます。 つまり:
- 第 1 世代: 1945 年から 1956 年の間、コンピューターの電子機器はリレーと真空管で構成されていました。 ここでは、電気機械コンポーネントを置き換えた最初の機械が見つかります。
- 2 年から 1957 年までの第 1963 世代: 電子部品として真空管がトランジスタに置き換わりました。 さらに、コンピュータのサイズも大幅に縮小されました。
- 3 年から 1964 年までの第 1980 世代: コンピューター エレクトロニクスは、単一の回路に統合されたトランジスタとその他の電子コンポーネントで構成されていました。
- 4 年から 1981 年までの第 1990 世代: IC LSI (広域集積回路) が作成され、より多くの電気コンポーネントが同じ集積回路に統合されました。
- 5 年から 1991 年までの第 2019 世代: コンピューターのサイズが大幅に縮小されました
パソコンソフト
ソフトウェアは、コンピュータの無形のコンポーネントすべて、つまり触れることのできないすべてのものとして知られています。 したがって、それらは、タスクを実行するためにコンピュータが従わなければならないすべての命令を含む、コンピュータ システムの正式なシステムに対する論理サポートであると考えられます。
ソフトウェアを説明するには、互いに似た定義が多数あることを強調することが重要ですが、最も受け入れられているのは、IEEE 729 標準から抽出された次の定義です。
「これは、コンピュータ システムの動作の一部である、コンピュータ プログラム、手順、規則、文書、および関連データのセットです。」
このソフトウェアの概念を考えると、ソフトウェアはコンピュータの精神にたとえることができます。ソフトウェアは、さまざまなプログラムやアプリケーションを通じて、特定のタスクを実行するために実行する必要があるアクションを命令する部分だからです。
この例としては、ユーザーが Word でテキスト、手紙、文書を作成できる Word プロセッサが挙げられます。 オペレーティング システムだけでなく、残りのアプリケーションが正しく機能することを可能にし、人間とコンピュータの間に完璧な対話を提供します。
結論として、ソフトウェアはハードウェアによって実行される命令を送信するコンピュータの一部であり、これらのコンポーネント間の相互作用によってコンピュータが完全に動作することが可能になります。
ソフトウェアの分類
今日では多種多様な sソフトウェアは、管理する電子機器に調整してインストールする必要があります。 たとえば、コンピュータのワードプロセッサ、スマートフォンのアプリケーション、飛行機の制御プログラムは、それぞれ異なるソフトウェアを使用して機能します。
さらに、コンピューターやスマートフォンでビデオを再生したり、インターネットを閲覧したり、文章を書いたりするときも、ユーザーが実行したい機能を実行するために多くのソフトウェアが同時に動作します。
さまざまな種類のソフトウェアの一部を次に示します。
- 基本入出力システム (BIOS)
- プラットフォーム
- アプリソフトウェア
BIOS
BIOS はコンピュータの基本的な入出力システムであり、この用語は英語の (Basic Input Output System) の略語から来ています。 これは、コンピュータの ROM メモリにインストールされたチップ上に常駐するファームウェアです。
それは ソフトウェア すべてのコンピュータの基本であり、ハードウェアとブート システム ソフトウェアの間の接続であり、コンピュータの電源を入れて起動する役割を果たします。
言い換えれば、PC (この場合はハードウェア) の電源ボタンを押すと、BIOS がブート シーケンスを担当し、オペレーティング システムがキーボード、マウス、モニター、または他の入出力アプリケーションと対話する方法になります。
BIOS は、外部ストレージ デバイス、ハード ドライブ、プロセッサ、RAM などのハードウェア項目を識別して構成するためにも使用されます。
BIOS については、次のビデオで他の興味深い側面をご覧いただけます。BIOS については、PC について学ぶときによく耳にしますが、それが何であるかを知っているユーザーはほとんどいません。 注意を払う。
BIOS クラス
BIOS にはさまざまなクラスがあり、メーカーがチップ上に情報を記録して、インストールされる ROM に適合させる方法によって異なります。 それらの間には次のものがあります。
- ROM: 英語の Read Only Memory の頭字語を指し、この BIOS のみの情報を指します pメーカーがチップを製造するときに記録できるため、変更は認められません。
- EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): 前のものとは異なり、この BIOS の情報は、紫外線を使用して電気インパルスによって記録およびプログラムされるため、変更することができます。
- FLASH BIOS: フラッシュ メモリとも呼ばれます。 これは揮発性チップであり、電気インパルスを使用する特別なプログラムを通じて再彫刻することができます。
- PNP: 英語の「プラグ アンド プレイ」の頭字語です。これらの BIOS は、PC に接続されているハードウェア デバイスを自動的に認識することができ、そのデバイスが正しく動作するためのリソースを確立するのと同じ方法です。
PCのオペレーティングシステム
オペレーティング システム、SO または OS (オペレーティング システム) は、コンピュータのコンピュータ システムを制御し、他のプログラムの適切な機能を可能にするプログラムの集合体です。
言い換えれば、これらは、コンピュータのメモリ、情報記憶媒体、ハードドライブ、周辺リソース、およびユーザー インターフェイスを管理するすべてのプログラムです。
パーソナル コンピュータで主流のオペレーティング システムは、コンピュータ市場で約 82,74% のシェアを持つ Microsoft Windows で、次に Apple Inc. の macOS が 13,23% で、さまざまな GNU/Linux オペレーティング システムが 1,57% で XNUMX 位を占めています。
ただし、市場に存在するオペレーティング システムはこれらだけではありませんが、最も人気のあるオペレーティング システムです。 他の種類のオペレーティング システムは次のとおりです。
- OpenBSD。
- Solaris。
- Unix。
- FreeBSD。
- Android-x86 (GNU/Linux)
- Google Chrome OS (GNU/Linux)
アプリソフトウェア
アプリケーション ソフトウェアは、ユーザーに直接利益をもたらす特定のタスク、機能、またはアクティビティを実行するように設計されたプログラムです。 これらのソフトウェアは通常、英語ではアプリケーションの App を短縮して呼ばれます。
一般に、アプリケーション ソフトウェアはコンピュータに含まれるソフトウェアとは別に設計および販売されるため、アプリケーション ソフトウェアの選択とその後のコンピュータのオペレーティング システムへのインストールを決定するのはユーザーです。
したがって、これらのアプリケーションは、仕事のツールとして、レジャーや娯楽、情報などを目的として、特定のタスクを実行するためにインストールされていると断言できます。
しかし、企業間の契約やコンピュータ購入時の特別プロモーションなどにより、多くのアプリケーション ソフトウェアがあらかじめ PC にインストールされています。
アプリケーション ソフトウェアの例としては、ワード プロセッサ、ウェブ ブラウザ、オーディオまたはビデオ プレーヤー、航空フライト シミュレータ、ゲーム コンソール、フォト エディタ、スプレッドシート、グラフィック デザイン プログラム、デジタル百科事典、デジタル辞書などが挙げられます。
アプリケーション ソフトウェアについて詳しく知りたいですか? したがって、このツールに関するさまざまな詳細を説明する次のプレゼンテーションをぜひご覧ください。
このようにして、PC とは何かという質問に答えたこの記事の終わりに達しました。この主題に興味のある他の読者とその内容を共有してください。
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