最新のNVIDIAグラフィックドライバアップデートは、 GeForce ゲームレディ 595.59 WHQLPCゲーマーによく推奨されていたこのパッケージは、数時間で購入を諦めざるを得ないパッケージへと変貌を遂げました。新リリースへの対応とバグ修正を含むアップデートとなるはずだったものが、メーカーによる急遽の撤退という結果に終わりました。
同社は、このドライバーの配布を支店と営業所の両方で一時停止した。 ゲームレディ 枝のように スタジオ 多くのユーザーが報告し始めた後 ファン、周波数、システム安定性の管理における重大な欠陥グラフィック カードへの物理的な損傷は確認されていないものの、温度上昇、電圧変動、クラッシュの組み合わせにより、ヨーロッパおよび世界のその他の地域の愛好家コミュニティの間で警鐘が鳴らされています。
GeForce 595.59 WHQL ドライバーに何が起こったのでしょうか?
コントローラー GeForce ゲームレディ 595.59 Windows 10向けにリリースされ、 Windows 11 64ビット の意志で バイオハザード レクイエムとマラソンに特化したサポートを提供ゲームやビデオ アプリケーションの多数のバグ修正に加えて、このリリースは、業界内での同期がある程度整っていることを示唆する発表日に、他の GPU メーカーとほぼ同時に調整されました。
登場後すぐに、様々な専門フォーラムやNVIDIA独自のサポート環境が登録され始めました。 グラフィックカードの冷却における異常な動作2つまたは3つのファンを備えた構成では、複数の 監視ツール (HWiNFO、GPU-Z、またはアセンブラ独自のソフトウェアなど) は、動作しているファンを 1 つだけ検出し、残りはゲームから除外しました。
実際には、これは 負荷に反応していたファンは 1 つだけでした。一方、他のモデルは静止したまま、あるいは設定された曲線に追従できなかった。GeForce RTX 5080やRTX 5090のようなハイエンドモデルは、すでに厳しい温度で動作するため、未使用のモデルでは ファンの2人 明らかに過熱のリスクがあり、ユーザーエクスペリエンスが著しく低下します。
RTX 3000、4000、5000シリーズのカードを使用しているユーザーによると、この問題は次のような形で現れる。 気温が例年よりかなり高い不規則なノイズやコアとメモリクロックの予期しない変化これは単なる迷惑なノイズではありません。熱管理が不十分だと、GPU が自らを保護するためにパフォーマンスを自動的に低下させ、ゲームプレイ中の FPS に影響を与える可能性があります。
この状況に直面して、NVIDIAは ドライバーのダウンロードを削除 595.59 同社は公式ウェブサイトと GeForce Experience の両方で、Game Ready および Studio 595.59 WHQL ドライバーのバグを認め、修正バージョンをリリースする前に開発チームが問題の原因を分析していると述べています。
ファン、周波数、電圧の管理への影響
ほとんどの報告書は、失敗の核心は GPUファンの検出と制御トリプルファンを搭載したグラフィック カードの所有者の中には、1 つのセンサーしかアクセスできず、オペレーティング システムと管理ユーティリティが冷却を適切に調整できないというシナリオを報告している人もいます。
いくつかのケースでは、 カスタムファンカーブは完全に無視されますこれは、MSI Afterburnerなどのサードパーティ製ユーティリティを使用して設定を行った場合でも、カードメーカーのツールを使用して設定を行った場合でも当てはまります。他のユーザーからは、追加の監視ソフトウェアをインストールしていない「クリーン」なシステムでも問題が発生したという報告があり、これはドライバに直接関連するバグを示唆しています。
人工呼吸器の制御を超えて、以下のことが検出された 動作周波数と電圧の異常RTX 50シリーズでは、GPU電圧が約0,95Vに制限され、ブースト周波数に顕著な影響が出ていると、複数のゲーマーから報告されています。この電力制限により、グラフィックカードが最大パフォーマンスを維持する能力が低下し、要求の厳しいゲームではパフォーマンスが大幅に低下します。
これらの行動は、 黒い画面、フリーズ、VIDEO_TDR_FAILUREなどのエラーこれらは、ドライバーがオペレーティングシステム、GPU、モニター間の通信を適切に管理できないことを示す明らかな症状です。場合によっては、ゲームや作業中にシステム自体がグラフィックドライバーを強制的に再起動させ、アクティビティが完全に中断されることがあります。
これらすべての症状の組み合わせは、理論上は安定性と改善をもたらすはずのドライバーにとって、望ましくない状況を描き出します。 早期撤退は封じ込め策と解釈できる コードのどの部分が異常な動作を生成しているかを特定しながら、インシデントの拡大を回避します。
ヨーロッパのユーザー向けのNVIDIAの推奨事項とオプション
同社は公式メッセージの中で、すでにドライバーをインストールしている人に対して…を推奨している。 バージョン591.86 WHQLに戻るこの推奨事項は、Game Ready ブランチと Studio ブランチの両方に適用されます。Studio ブランチは、より厳格な検証プロセスにもかかわらず、同じバグの影響を受けています。
新しいNVIDIAアプリを使用するユーザーは、 ドライバータブから直接アップデートを元に戻すオプションメニューを使って以前のバージョンを再インストールします。これは比較的最近追加された機能で、今回の場合は以前のパッケージを手動でダウンロードする手間を省く簡単な方法となっています。
GeForce Experience からドライバーを管理する場合、または従来の方法を好む場合は、公式 Web サイトのダウンロード セクションにアクセスして手動で選択できます。 GPUモデルとオペレーティングシステム用の591.86 WHQLドライバこの記事の執筆時点では、595.59 のリンクは無効になっているため、利用可能なオプションとして表示されなくなっています。
スペインや他のヨーロッパ諸国の平均的なユーザーにとって、推奨事項は明確です。 バージョン 595.59 をまだインストールしていない場合は、次のリリースを待つのが最も賢明な方法です。すでにコンピューターにインストールされていて、異常な動作(異常なノイズ、高温、突然のカクツキやクラッシュ)に気付いた場合は、慌てずにできるだけ早く以前のバージョンに戻すことをお勧めします。
NVIDIAはドライバーアップデートの具体的な日付をまだ発表していないが、これまでの実績から、この規模のエラーには通常迅速に対応していることがわかる。課題は、新しいバージョンをリリースすることだろう。 現在の問題を引きずることなく、最新リリースのサポートを維持する.
最近のゲームのサポートと保留中のバグ修正
595.59をめぐる論争はデリケートな時期に起こった。なぜなら、このドライバーパッケージは PC版『バイオハザード レクイエム』のリリースと『マラソン』の復活に合わせて通常の場合と同様に、Game Ready のアプローチは、市場に出るタイトルのパフォーマンスと互換性を調整することに重点を置いています。これは、初日から最高の体験を求めるプレイヤーにとって特に重要です。
これらのゲームのサポートに加えて、ドライバーには 以前のバージョンで検出された特定のバグの解決策とりわけ、RTX 50 を使用した場合の The Ascent の煩わしいちらつきの修正、Total War: Three Kingdoms の緑色のアーティファクトの修正、新しいドライバーのインストール後の Final Fantasy XII: The Zodiac Age の再現可能なクラッシュの修正について言及されています。
彼らはまた、 Call of Duty: Modern Warfare (2019) の安定性向上ドライバアップデート後にグラフィックの乱れが見られたこと、またQuantum Break Act 4のパフォーマンス調整により、特定の設定でFPSが著しく低下する問題が発生していました。これらの問題を抱えていたユーザーにとって、バージョン595.59は歓迎すべき解決策として提示されました。
職業面でも彼女は目立っていた Blackmagic Designなどのツールで複数のOBUを使用してAV1ビデオをデコードする際のエラーを修正これらの変更は、コンテンツ制作者や編集プロフェッショナルにとって重要です。NVIDIAがGPUの熱的および電気的安定性を損なうことなくこれらの改善を復元する新しいアップデートパッケージをリリースするまで、これらの変更はすべて保留されます。
逆説的に、主要なゲームやアプリケーションでの体験を向上させるために設計されたコントローラーは、 信頼よりも不確実性を生み出す多くのヨーロッパのプレイヤーやクリエイターは、安全な代替手段を待つ間、古いバージョンを使い続けることを余儀なくされています。
コントローラー開発の背景と状況
このような急速な後退は日常的に起こるものではないが、 NVIDIA が自社のドライバーに関する厄介な事件に巻き込まれたのは今回が初めてではない。近年、新しい GPU や追加機能を目的とした変更を導入した後に、パフォーマンスの低下、ブルー スクリーン、グラフィック エラーが発生するアップデートの事例が発生しています。
この状況は、現在のエコシステムの複雑さを反映していると言えます。 ハードウェア、モニター、Windows バージョン、サードパーティ ユーティリティの組み合わせは、膨大な数に上ります。あらゆる状況でドライバーを検証することは事実上不可能であり、主要なゲームのリリースと同時に更新をリリースする必要がある場合、エラーの余地はさらに狭まります。
バージョン595.59の場合、リコールは、安定したワークフローを維持するためにStudioドライバーに依存しているゲーマーとプロフェッショナルの両方に影響を与えます。従来より保守的なブランチが同じ問題に巻き込まれたことは注目に値し、 バグはコードの共通部分にあります ファン制御と GPU 監視を管理します。
趣味と仕事の両方で PC を使用するヨーロッパのユーザーにとって、教訓は明らかです。 新しくリリースされたアップデートには注意することをお勧めします。特に、機器が重要な作業に毎日使用されている場合は、数日待ってコミュニティの第一印象を確認することで、予期せぬ事態を防ぐことができます。
いずれにせよ、同社がドライバーを非公開にし、以前のバージョンに戻すことを推奨するという迅速な対応は、 障害は比較的早い段階で発見されました。現在、焦点となっているのは、新しいバージョンがいつ登場するか、そして熱とエネルギーの管理の側面を強化するための追加の変更が組み込まれるかどうかです。
GeForce Game Ready 595.59 WHQLドライバのサポートが終了したため、ユーザーは現在、591.86 WHQLドライバという安全な選択肢に頼らざるを得ません。NVIDIAがResident Evil Requiem、Marathon、そしてこのパッケージに含まれるその他の修正のサポートを必要とするユーザーに安心感を与えるリビジョンをリリースするまで、 バージョンを安定させ、今後のリリースノートを注意深く確認してください。 これは、スペインおよびアフリカ大陸の他の地域の GeForce 所有者にとって、最も賢明な計画になりそうです。
